Diseño positivo durante una pandemia Redescubriendo el disfrute a través de actividades diarias

Contenido principal del artículo

Ezgi Orcun
Pieter M. A. Desmet

Resumen

La pandemia por COVID-19 ha provocado una crisis sanitaria mundial con un gran impacto negativo en el bienestar subjetivo de grandes poblaciones. Con el tiempo, se descubrió que las personas, incluidos los grupos no vulnerables, como los adultos jóvenes sanos, entraban en un estado de languidez: ni deprimidos ni florecientes, sino “atrapados en el medio”. Este artículo describe un caso de diseño que tuvo como objetivo contribuir al bienestar de los adultos jóvenes dentro de los límites de las medidas gubernamentales con una intervención de diseño de apoyo al bienestar. Informado por la perspectiva humanista sobre el florecimiento, el diseño se centró en el disfrute experimentado al satisfacer las necesidades psicológicas. El diseño resultante, “Unravel” (desentrañar), es un juego de herramientas que permite al usuario redescubrir cómo incluso las actividades diarias simples (como cocinar) pueden servir como plataforma para explorar y experimentar con la satisfacción de necesidades personales. El caso puede informar a los diseñadores (e investigadores del diseño) con un ejemplo de un enfoque estructurado de diseño que se centra en la satisfacción de las necesidades psicológicas.

Palabras clave:
COVID-19, intervención de diseño, necesidades psicológicas, bienestar subjetivo

Cómo citar

Orcun, E. ., & Desmet, P. M. A. . (2022). Diseño positivo durante una pandemia: Redescubriendo el disfrute a través de actividades diarias. Base Diseño E Innovación, 7(6), 12-29. https://doi.org/10.52611/bdi.num6.2022.776

Referencias

Biografía del autor/a

Ezgi Orcun, Faculty of Industrial Design Engineering, Delft University of Technology

Ezgi Orcun es diseñadora de experiencias e investigadora y completó su maestría en Diseño para la interacción en la Universidad Tecnológica de Delft. Procedente de una formación híbrida de psicología y artes visuales, sus proyectos de diseño se guían por los principios de la psicología positiva. Le apasionan las formas en que los campos de la psicología y el diseño pueden informarse y reforzarse mutuamente.

Pieter M. A. Desmet, Faculty of Industrial Design Engineering, Delft University of Technology

Pieter Desmet es profesor de Diseño para la Experiencia y director del departamento de Diseño centrado en el ser humano en Delft University of Technology. Su principal interés de investigación es el diseño para el estado de ánimo, la emoción y el bienestar. Es socio de Emotion Studio y cofundador del Delft Institute of Positive Design (Instituto Delft de Diseño Positivo), una iniciativa para desarrollar conocimientos que apoyen a los diseñadores en sus esfuerzos por diseñar para el desarrollo humano.